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Le contenu de chaque séance est préparé pour permettre d'apprendre et de s'amuser !
Différents types de jeux, assez courts et des petites parties adaptées permettent de travailler des compétences disciplinaires en français et en calcul mental automatisé ou réfléchi mais aussi des compétences transversales en développant la concentration, la stratégie et l'anticipation, l'organisation, le respect des joueurs et de l'arbitre. Pour en savoir plus voir sur le site de la Fédération ...
L'inscription au club permet de disposer :
- de jeux et défis, des contenus de nos séances, des conseils pour progresser dans les pages jeunes du site (réservé aux adhérents)
- de disposer de ressources de la Fédération Française de Scrabble (FFSC) dédiées aux jeunes : revues, logiciels (voir en bas de cette page)
- de passer des brevets de façon régulière attestant des progrès réalisés
- de participer à des compétitions si on le souhaite.
Vidéo de Jérome Guérel, 13 ans, champion de France Poussin 2014
Durée : 5 min 56 s
Réalisation : Fédération Française de Scrabble
Le Scrabble à l'école (7/12) (source FISF)
Durée : 2 min 45 s
En ligne sur Fédération Française de Scrabble
- Durée : 4 min 16 s
- Réalisation : Club Angevin de Scrabble
- En ligne sur Fédération Française de Scrabble
Le Scrabblerama est un magazine 100 % consacré au Scrabble.
Si les adultes ont leur mensuel, une version « jeunes » existe, aussi bien destinée aux plus petits, les poussins, qu’aux plus grands, les espoirs.
Rédigé par des spécialistes du scrabble scolaire et par les principaux concernés eux-mêmes, il paraît en fin de saison depuis 2019-2020.
Il est gratuit et automatiquement envoyé à tous les jeunes licenciés.
Télécharger ce numéro 2022-2023 par ce lien.
Petit carnet de 16 pages assemblant des jeux de lettres en corrélation avec le Scrabble.
Il est envoyé gratuitement à tous les licenciés.
Télécharger le numéro Été 2023 et les numéros précédents par ce lien.
source FFSC
Pour pouvoir utiliser les logiciels officiels de la Fédération Française de Scrabble, il faut être licencié .
Il faut d'abord les télécharger pour pouvoir ensuite les utiliser sans être en ligne.
Les différentes étapes pour cela :
Étape 1 Créer votre fiche personnelle dès que vous avez votre numéro de licence par ce lien
Bien retenir votre mot de passe, vous allez en avoir besoin.
Étape 2 Télécharger le logiciels Duplijeu par ce lien
Étape 3 Ouvrir la fiche que vous avez créée à l'étape 1 (même lien qu'à l'étape 1) noter la clé d'activation du logiciel qui vous est attribuée
Étape 4 Ouvrir Duplijeu que vous avez installé et entrer le clé d'activation (elle restera mémorisée pour les fois suivante).
Attention ! Cette clé est votre code d'accès et doit rester strictement personnelle.